多年以来,陈宇一直坚持原创产出,并且将每部作品的品质都把控到一流水平,无论是化繁为简的《狙击手》,高密度信息量的《满江红》,亦或是即将与大家见面的 《坚如磐石》,都能看出陈宇一直在探索类型创作的极致可能。据悉,陈宇接下来会将关注重点放在导演这一身份上,为观众带来的更多精彩作品。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
Copyright (c) 2018-2023