剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。《夺宝奇兵:命运转盘》的票房仍旧没有好转,大家对卢卡斯影业有些失望,《THR》的影评人希博德分析了这部电影的问题。希博德认为,《夺宝奇兵》的定义模糊,按照首部系列的模式,这部电影应该是科幻片。然而从《夺宝奇兵》的发展来看,该片的定义越来越模糊,《水晶王国》已经出现了惊悚片的定义,所以这部影片荣获了金酸莓奖。如果《命运转盘》的口碑持续下滑,希博德预测这部电影也会进入金酸莓奖的评选范围,毕竟外界对该片的期待程度很高,而且卢卡斯影业也注重这部电影的宣传。可惜《夺宝奇兵》的发展不尽如人意,模糊的定义导致了受众群体的稳定性较差。

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